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 1 500 Scouts bolters and co.

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AuteurMessage
Kissing
Maître de la forge


Messages: 80
Age: 22

Codes génétiques
Chapitre:: Rooster's Talons

MessageSujet: 1 500 Scouts bolters and co.   Mar 31 Jan - 22:23

Afin d'appuyer mes interrogations sur l'efficacité (ou non) de la Tactique j'ai "griffonné" un brouillon de liste (qui pourrait en plus orienter mes futurs achats…je n'ai pas 30 scouts Rolling Eyes )

QG:

Maître de la Forge, Faisceau de conversion
120pts

Élite:
6 Vétérans d'appui 6 Combi Fuseur
Transport assigné: Razorback, Canon laser
255pts

6 Vétérans d'appui 6 Combi Fuseur
Transport assigné: Razorback, Canon laser
255pts


Troupes:
10 Scouts Bolters, capes de camouflage, 1 Bolter Lourd
180pts

10 Scouts Bolters, capes de camouflage, 1 Bolter Lourd
180pts

10 Scouts Bolters, capes de camouflage, 1 Bolter Lourd
180pts

Attaque Rapide:
Land Speeder Bolter Lourd, Lance roquettes Tyhpoon
90pts

Land Speeder Bolter Lourd, Lance roquettes Tyhpoon
90pts

Land Speeder Bolter Lourd, Lance roquettes Tyhpoon
90pts

Soutien:
Dreadnought 2 Autocanons jumelés
125pts

Dreadnought 2 Autocanons jumelés
125pts

Total: 1 500

Voila, il s'agir bien entendu d'un brouillon, une base à partir de laquelle évoluer, réfléchir et qui sait, améliorer l'ensemble.

Je pourrais faire un paragraphe sur qui fait quoi mais ça me semble assez clair Smile
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sso
Réclusiarque


Masculin Messages: 749
Age: 17
Localisation: Valensole....le coin perdu du 04

Codes génétiques
Chapitre:: Space Hunter

MessageSujet: Re: 1 500 Scouts bolters and co.   Mer 1 Fév - 10:30

Ta liste me paraît correcte mais comment vas-tu gérer les scouts vu qu'ils vont devoir avancer pour prendre les objos et qu'ils n'ont pas de véhicules, vas-tu les mettre en attaque de flanc pour certains ?

Voilou Wink .

_________________
V:41/N:5/D:4
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goreg
Techmarine


Masculin Messages: 457
Age: 19
Localisation: Corte/Marseille

Codes génétiques
Chapitre:: World Eater (excomunicae traitoris)

MessageSujet: Re: 1 500 Scouts bolters and co.   Mer 1 Fév - 15:45

Le probléme de ta lsite c'est que ton adversaire peut ignorer les 30 souts et s'occuper de tes véhicules selont un ordre bien étalit

12 les armes lourdes a F10-9-8(artillerie fusion) ou alors normal si on a rien de plus fort
11 la force F10-9-8(artillerie et fusion) qui resteF8 +F7 et F6(perfo)
10 le reste de tout le dessus et les armes anti personnel

On peut complétement ignorer les LS pendant le 1er tour si on commence et si tu commences en fonction de la vitesse de déplacement de tes razors et LS et autre on adapte sachant que le fait de t'empêcher de tirer au prochain tour suffit a passer au véhicule suivant donc tu vas avoir du mal contre a peut prés tout tes adversaires du moment qu'ils ont du tir et qu'ils ont une certaine discipline de tir . Ou alors si il a pas peur et qu'il te fait du droit dedans tu vas te retrouver submerger car ton adversaire aura des transports et tu te feras rapidement encercler car aucun unités de ton armé n'est capable d'être un minimum autonome .
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1 500 Scouts bolters and co.

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