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 2000 points du chapitre Salamander

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ange-du-sang
Scouts


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MessageSujet: 2000 points du chapitre Salamander   Jeu 19 Jan - 19:52

Voila comme le tire l'indique je poste ici une armée de 2000 points Salamander. Le but de cette armée est avant tout d'être Fluff et pourquoi de jouer certains tournoi ( sans grande espérance de gagner quand même ^^).
Je ne joue pas Vulkan vue que je souhaiterais joué cette armée en tournoi et qu'une partie des tournois refusent les perso nommés et que les autres mettent des malus a ceux qui ont des perso dans leur liste.
Le but de cette liste est aussi de savoir vers quoi orienter mes futurs achats vue que je ne possède environ que la moité des figurines de cette liste et que j'aimerais éviter tout achat inutile pour le moment.
Donc voici l'armée

QG : 285 points

Capitaine : armure d‘artificier, marteaux tonnerre, bouclier tempête : 155 points

Chapelain : armure terminator : 130 points

Elite : 930 points

Escouade Terminator d‘assaut : 5 Terminators , 5 marteaux tonnerres : 200 points
Transport assigné : Land Raider Redeemer : Blindage renforcé, multi-fuseur : 265 points

Escouade Terminator d‘assaut : 5 Terminators , 5 marteaux tonnerres : 200 points
Transport assigné : Land Raider Redeemer : Blindage renforcé, multi-fuseur : 265 points

Troupes : 495 points

Escouade Tactique : 10 Marines, gantelet énergétique combinée fuseur (sergent ), lance-flammes, rhino : 245 points

Escouade Tactique : 10 Marines, gantelet énergétique combinées lance-flammes (sergent), fuseur, rhino: 250 points

Soutien : 290 points

Vindicator : 115 points

Vindicator : 115 points

Predator : autocanon : 60 points
je l'ai pris par ce qu'il me restait 60 points et que je voyais rien d'autre.
Total : 2000 points

Alors pour la tactique étant donné que je n'ai pas encore affronté de joueur je pense surtout faire un flanc refusé et mettre les vindicators et les land raiders en avant pour protéger les rhinos ( je sais ce n'est pas de la super tactique de fou). Voila a vos critiques Twisted Evil
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megazord
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Chapitre:: Ultraschtroumphs

MessageSujet: Re: 2000 points du chapitre Salamander   Jeu 19 Jan - 22:59

Salut à toi !!
Voyons ta liste :

QG : 2 capitaines ça fait beaucoup, chez les space marine c'est pas recommandé de charger autant. Ton capitaine est correct mais il vaut 160 points. L'armure totor du chapelain est très peu utile vu qu'il ne bénéficie pas de la 5+ invu, ni de la FeP (puisqu'en land raider), et donc uniquement de la 2+.

ELITE : deux gros patés de +500 points chacun, c'est dangereux. En gros tu places "toute" ton armée dans deux boîtes de conserve, c'est risqué. Les land raiders sont nickels niveau équipement.

TROUPE : trop peu de troupes, même pour du space marine. Il te faudrait au moins 3 escouades tactiques. De plus, préfère mettre le combi et l'arme spéciale de paire, càd combi fuseur + fuseur par exemple, c'est bien plus efficace. En ce qui concerne ta liste je verrai plus le lance flamme tout court, à la limite avec combi lance flamme, mais c'est tout (gantelet au choix du joueur, ça peut se discuter longtemps). Prends au moins l'arme lourde gratuite : multi fuseur ou lance missile au choix, tu ne perds qu'un tir de bolter pour un gain de possibilité non négligeable.

SOUTIEN : deux vindicators, t'as repéré les bourrines bestioles toi ! Ceci dit ils fonctionnent très bien, surtout par paire (ça fiabilise le tir).
Essaye de trouver des bolters lourds pour ton predator !

TACTIQUE : Les rhinos doivent justement servir à protéger les autres véhicules car ce sont des cibles de moindre importance généralement.


Dernière édition par megazord le Ven 20 Jan - 11:50, édité 1 fois
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ange-du-sang
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MessageSujet: Re: 2000 points du chapitre Salamander   Ven 20 Jan - 8:57

Il est vrai que j'ai peu de troupes je l'accorde mais je pense que sa renforce le coté fluff de mon armée vue que les Salamanders sont un chapitre connus pour avoir peu de marines par rapport aux autres chapitres. Si j'ai bien compris megazord il faudrait que je mette les deux lance-flammes ( l'arme et le combi ) dans la même escouade ? je pensais qu'en mettant un peu de tout je pourrais mieux m'en sortir mais si tu le dis pourquoi pas j'essayerais.
Concernant les QG c'est vrai sa fait pas mal de points mais le Capitaine à 155 points c'est vrai il est cher mais la encore c'est pour une histoire de fluff que je lui ait mis cette équipement ( et puis aussi par ce que comme sa il est résistant ^^), pour le chapelain c'est vrai que l'armure terminator n'est pas obligatoire mais je sais pas je trouvais sa assez bien de me dire que j'avais 11 armure terminator sur la table ^^.
Pour les élites c'est vrai que j'ai environ la moitié de mon armée dedans et surement que je fais une erreur mais vue que je n'ai encore jamais joué avec cette liste je compte quand même les garder pour voir ce qu'ils peuvent faire.
Pour le prédator bah si j'arrive a me séparer de l'armure terminator du chapelain sa devrait être possible de lui payer des bolters lourds a moins de prendre un Whirlind ?
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Kaizoku Hiyoko
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Chapitre:: Steel's Lords

MessageSujet: Re: 2000 points du chapitre Salamander   Ven 20 Jan - 11:34

Il y a un petit problème dans ton armée par contre. Tu as un choix soutien de trop ^^.

En effet une seule escouade de terminator d'assaut peut avoir un land raider comme transport assigné.

Après pour les tactiques, tu apprendra que la spécialisation c'est le bien. La polyvalence fera que tu auras toujours des armes "mortes" qui ne pourront rien faire de significatif à l'ennemi. Et puis deux tirs de LF ou de fuseur, ça fiabilise le tir.

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ange-du-sang
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MessageSujet: Re: 2000 points du chapitre Salamander   Ven 20 Jan - 12:53

je vais le rectifier et enlever le predator mais contre maintenant j'hésite a prendre un archiviste avec l'armure terminator et bouclier tempête ( pour la protection lui sa lui servira ) et le mettre epistolier ( certes sa va encore augmenté mes points en QG mais comme sa je pourrais balancer soit deux pouvoirs soit utiliser son arme de force au corps a corps et un pouvoir) vous en pensez quoi ?
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