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 Raven Guard 1500 et 3000 points [amicale/normale]

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AuteurMessage
paulo7892
Marine devastator


Masculin Messages: 31
Age: 19
Localisation: 75012

MessageSujet: Raven Guard 1500 et 3000 points [amicale/normale]   Dim 1 Jan - 19:00

Je suis codex avec ça Smile . Mais j'ai un doute là sur la "codexité" de mon procédé: lorsque j'intègre un perso indépendant dans une unité elle devient QG normalement, non?

1QG, 3 troupes, 3 élites, 3 attaques rapides et 3 soutiens Smile .
Je vais sans douter taper régulièrement sur du renégat, d'où mon choix d'armée, mais je pense qu'il s'adapte aussi très bien à d'autres style d'armée.

Stratégie globale:
Mon LR Redeemer me sert de transport pour une de vétérans d'appui. Avec ça, je dérouille du renégat à la pelle avec les Lance flamme redeemer avec un PA de 3, plus les bolts vengeance de mes vets d'appui. Faut juste que je manœuvre à couvert parce qu'il risque de morfler. Je peux assurer un soutien solide et une préparation du terrain par une élimination des unités anti-chars à l'aide de mes Land Speeder et de mon LR (que je changerai contre un Ultra si on fait de l'Apo'). Pendant ce temps Shrike et son escorte massacre de le troupaille avec leurs Griffes éclaires, soutenu par le dread tomber du ciel et 2 de mes escouades tactiques en rhino fonce de couvert en couvert pour prendre les emplacements stratégiques (chaque escouades est capable de gérer un tank avec le multifuseur et la bombe à fusion du sergent).
La troisième escouades tactiques intègre le LR.
Je larguerai le canon thunderfire où le besoin de soutien se fera sentir, peut-être à une trentaine de ps de Shrike pour lui assurer une aide à distance sur une potentielle menace qu'elle soit d'origine blindé ou en troupaille trop importante et risquant le submerger.
Si je perds mon canon thun, il me restera un techmarine pour réparer les dégâts potentiels sur mes LR ou mon dread Smile .

La frappe du corbeau (Space Marines) : 3000 Points

QG

  • 1x § Capitaine des Ombres Kayvaan Shrike (195 pts)
    • Les Serres du Corbeau
    • Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenade anti-chars , Grenade frag , Halo de fer , Personnage indépendant , Réacteurs dorsaux , Tactique de chapitre , Tactiques de combat , Voir sans être Vu
  • 8x Vétérans d'assaut (160/480 pts)
    • 16x Griffe éclair
    • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Intervention Héroïque , 8x Réacteurs dorsaux , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

Elite

  • Escouade Elite (2 unités / 150 pts)
    • 1x Dreadnought (105/115 pts)
      • Arme de corps à corps de Dreadnought, 1x Canon d'assaut, Fulgurant
      • Fumigènes , Marcheur , Projecteur
    • 1x Module d'atterrissage (35 pts)
      • Fulgurant
      • Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport
  • Escouade de Vétérans d'appui (11 unités / 285 pts)
    • 9x Vétéran (225 pts)
      • Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
    • 1x Sergent Vétéran (25 pts)
      • Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
    • 1x Module d'atterrissage (35 pts)
      • Fulgurant
      • Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport
  • Escouade de Vétérans d'appui (10 unités / 250 pts)
    • 9x Vétéran (225 pts)
      • Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
    • 1x Sergent Vétéran (25 pts)
      • Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

Troupes

  • Escouade Tactique (11 unités / 210 pts)
    • 9x Space Marine (144 pts)
      • Bolter, 1x Lance flamme, 1x Multi-fuseur, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
    • 1x Sergent Space Marine (26/31 pts)
      • Bolter, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , 1x Bombe à fusion , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
    • 1x Rhino (35 pts)
      • Fulgurant
      • Fumigènes , Projecteur , Réparation , Transport
  • Escouade Tactique (11 unités / 210 pts)
    • 9x Space Marine (144 pts)
      • Bolter, 1x Lance flamme, 1x Multi-fuseur, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
    • 1x Sergent Space Marine (26/31 pts)
      • Bolter, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , 1x Bombe à fusion , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
    • 1x Rhino (35 pts)
      • Fulgurant
      • Fumigènes , Projecteur , Réparation , Transport
  • Escouade Tactique (10 unités / 175 pts)
    • 9x Space Marine (144 pts)
      • Bolter, 1x Lance flamme, 1x Multi-fuseur, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
    • 1x Sergent Space Marine (26/31 pts)
      • Bolter, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , 1x Bombe à fusion , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

Attaque Rapide

  • 1x Land Speeder (50/140 pts)
    • 1x Canon d'assaut, 1x Lance-missile Typhoon, 1x Multi-fuseur
    • Antigrav , Frappe en profondeur , Rapide
  • 1x Land Speeder (50/140 pts)
    • 1x Canon d'assaut, 1x Lance-missile Typhoon, 1x Multi-fuseur
    • Antigrav , Frappe en profondeur , Rapide
  • 1x Land Speeder (50/140 pts)
    • 1x Canon d'assaut, 1x Lance-missile Typhoon, 1x Multi-fuseur
    • Antigrav , Frappe en profondeur , Rapide

Soutien

  • Canon Thunderfire (3 unités / 135 pts)
    • 1x Canon Thunderfire (100 pts)
      • Batterie d'Appui
    • 1x Artilleur Techmarine (0 pts)
      • Pistolet Bolter
      • Armure d'artificier , Bénédiction de l'Omnimessie , Et ils ne connaitront pas la peur , Sapeur , Servo-harnais , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
    • 1x Module d'atterrissage (35 pts)
      • Fulgurant
      • Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport
  • 1x Land Raider (250 pts)
    • Bolter Lourd Jumelé, Canon laser jumelé, Canon laser jumelé supplémentaire
    • Esprit de la machine , Fumigènes , Projecteur , Véhicule d'assaut
  • 1x Land Raider Redeemer (240 pts)
    • Canon d'assault jumelés, Lance Flamme Redeemer, Lance Flamme Redeemer supplémentaire
    • Auto-lanceur de grenade frag , Esprit de la machine , Fumigènes , Projecteur , Véhicule d'assaut


BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator


Bref, de la vitesse, beaucoup de vitesse, tout en motorisé ou en largage aérien, comme les adeptes du Corbeau l'aime!! Smile


J'attends vos avis Very Happy


Dernière édition par paulo7892 le Mar 3 Jan - 18:15, édité 2 fois
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sso
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Codes génétiques
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MessageSujet: Re: Raven Guard 1500 et 3000 points [amicale/normale]   Dim 1 Jan - 20:07

As-tu lu le règlement ? Non apparemment sinon tu serais aller te présenter avant de faire ce sujet donc va vite le faire s'il te plaït Wink .

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paulo7892
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MessageSujet: Re: Raven Guard 1500 et 3000 points [amicale/normale]   Lun 2 Jan - 0:00

C'est fait, toutes mes excuses! Wink

J'ai succité d'autres avis, et on m'a dit que les vets d'assaut revenaient vraiment trop cher et je suis de cet avis, donc je vais probablement les remplacer par une escouades d'assaut classiques et rajouter un LR ou une escouade d'appui en plus Smile !
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sso
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MessageSujet: Re: Raven Guard 1500 et 3000 points [amicale/normale]   Lun 2 Jan - 13:55

C'est vrai qu'ils font très cher. Sinon tes LS sont assez cher aussi prend plutôt le LM typhon avec le BL ou sinon la version double multi-fuseur est pas mal aussi .

Voilou Wink .

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paulo7892
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MessageSujet: Re: Raven Guard 1500 et 3000 points [amicale/normale]   Lun 2 Jan - 23:20

J'ai remanié une petite frappe plus à mon échelle de débutant, voilà:


Frappe légère du Corbeau : 1494 Points

QG

  • 1x § Capitaine des Ombres Kayvaan Shrike (195 pts)
    • Les Serres du Corbeau, Pistolet Bolter
    • Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenade anti-chars , Grenade frag , Halo de fer , Personnage indépendant , Réacteurs dorsaux , Tactique de chapitre , Tactiques de combat , Voir sans être Vu

Elite

  • Escouade Elite (2 unités / 210 pts)
    • 1x Dreadnought Vénérable (165/175 pts)
      • Arme de corps à corps de Dreadnought, 1x Canon d'assaut, Fulgurant
      • Fumigènes , Marcheur , Projecteur , Vénérable
    • 1x Module d'atterrissage (35 pts)
      • Fulgurant
      • Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport

Troupes

  • Escouade Tactique (11 unités / 205 pts)
    • 9x Space Marine (144 pts)
      • Bolter, 1x Lance flamme, 1x Multi-fuseur, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
    • 1x Sergent Space Marine (26 pts)
      • Bolter, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
    • 1x Rhino (35 pts)
      • Fulgurant
      • Fumigènes , Projecteur , Réparation , Transport
  • Escouade Tactique (10 unités / 170 pts)
    • 9x Space Marine (144 pts)
      • Bolter, 1x Lance flamme, 1x Multi-fuseur, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
    • 1x Sergent Space Marine (26 pts)
      • Bolter, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

Attaque Rapide

  • Escouade d'Assaut (8 unités / 184 pts)
    • 7x Space marine Assaut (126 pts)
      • Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infanterie Autoportée , Réacteurs dorsaux , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
    • 1x Sergent d'escouade d'Assaut (28/58 pts)
      • 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , 1x Bombe à fusion , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Réacteurs dorsaux , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
  • 1x Land Speeder (50/140 pts)
    • 1x Canon d'assaut, 1x Lance-missile Typhoon, 1x Multi-fuseur
    • Antigrav , Frappe en profondeur , Rapide
  • 1x Land Speeder (50/140 pts)
    • 1x Canon d'assaut, 1x Lance-missile Typhoon, 1x Multi-fuseur
    • Antigrav , Frappe en profondeur , Rapide

Soutien

  • 1x Land Raider (250 pts)
    • Bolter Lourd Jumelé, Canon laser jumelé, Canon laser jumelé supplémentaire
    • Esprit de la machine , Fumigènes , Projecteur , Véhicule d'assaut


BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

Je regrette les vétérans d'appui que j'affectionne tant et qui ont vraiment de la gueule avec le pack de conversion FW mais passons! Very Happy Mais si vous voyez ici quelque chose à modifier (je sens que vous allez faire sauter le dread ^^) pour intégrer les vets d'appui, c'est avec grand plaisir que je prendrais en compte votre remarque Smile .

Je vous explique rapidement mes choix:
Shrike, forcément, qu'est ce que la RG sans Shrike! ^^
Les 7 marines d'assaut et leur sergent pour escorter Shrike et porter un sale coup dès le premier tour (peut-être même avec de la chance l'éradication d'une unité au sol)
Le dread, pour apporter un appui à distance dès la chute du module (unique module de la liste, il arrive donc au 1er tour) et encaisser les tirs (d'où le choix d'un statut de vénérables pour demander une "relance" en cas de pénétration de blindage).

J'hésite à passer à l'Ironclad(*) et mettre un lance missile deathwing à la place du fulgurant pour nettoyer la troupaille gênante qui pourrait déborder l'escouade de Shrike.

*
Elite

  • Escouade Elite (2 unités / 205 pts)
    • 1x Dreadnought Ironclad (135/150 pts)
      • Arme de corps à corps de Dreadnought, 1x Lance flamme lourd, 1x Lance flamme lourd supplémentaire, Marteau sismique
      • Blindage renforcé , Fumigènes , Marcheur , Mouvement à couvert , Projecteur
    • 1x Module d'atterrissage (35/55 pts)
      • 1x Lance-missile "Deathwing"
      • Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport


Deux escouades tactiques, c'est le minimum pour être codex, LF et MultiFuseur pour traîter l'infanterie et les tanks en cas de crise. Une escouade en rhino, l'autre dans le LR qui va vite dérouiller du char.
Et mes 2 LSpeeder chéris lol! , très équipés, le fer de lance de mon armée même s'ils ne payent pas de mine. Ils allient puissance de feu et vitesse, l'idéal pour ma stratégie très offensive (on remarque que tous les unités sont motorisés). Ils réduisent en cendre les chars avec le multi fuseur, le lance missile typhoon et le canon d'assaut et déciment aussi l'infanterie sans difficulté. Smile
Je vais voir si c'est vraiment intéressant de changer la config' de mes LS de choc qui deviendraient moins polyvalent!! Smile

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