| | | Le forum | | Bonjour, et bienvenue à vous! Non, ce forum n'est pas abandonné bien au contraire. Pour comprendre ce qui se passe, rendez-vous sur le sujet comprendre le forum. | | Frappe du Corbeau - 1500 pts | Mer 4 Jan - 22:37 par paulo7892 | Yop!!
Et oui, je me cherche, je pense sortir quelques listes qui pourraient plaire à certains et qui donne un vrai plaisir au niveau du jeu (tout du moins je le visualise plutôt bien), avec une petite exposition de stratégie pour se représenter le rôle de chacun des choix! 
Optimisé ou presque ^^ (Space Marines) : 1500 Points
QG
- 1x Capitaine (100/130 pts)
- 1x Lame relique, Pistolet Bolter
- Armure énergétique , Assaut Motorisé , Escouade de commandement , Et ils ne connaitront pas la peur , Halo de fer , Personnage indépendant , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
Elite
- 1x Dreadnought Vénérable (165/185 pts)
- 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)
- Fumigènes , Marcheur , Projecteur , Vénérable
Escouade de Vétérans d'appui (9 unités / 265 pts)
7x Vétéran (175/205 pts) 6x Arme combinée (Bolter/fuseur), Bolter, Munitions spéciales, Pistolet BolterArmure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
1x Sergent Vétéran (25 pts) Bolter, Munitions spéciales, Pistolet BolterArmure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
1x Rhino (35 pts) FulgurantFumigènes , Projecteur , Réparation , Transport
Troupes
- 5x Scouts (65 pts)
- 5x Fusil sniper, Pistolet Bolter
- Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
Escouade Tactique (11 unités / 205 pts)
9x Space Marine (144 pts) Bolter, 1x Lance flamme, 1x Multi-fuseur, Pistolet BolterArmure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
1x Sergent Space Marine (26 pts) Bolter, Pistolet BolterArmure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
1x Rhino (35 pts) FulgurantFumigènes , Projecteur , Réparation , Transport
Attaque Rapide
- 1x Land Speeder (50/60 pts)
- 1x Multi-fuseur
- Antigrav , Frappe en profondeur , Rapide
1x Land Speeder (50/60 pts) 1x Multi-fuseurAntigrav , Frappe en profondeur , Rapide
Escouade de Vétérans d'assaut (8 unités / 415 pts)
6x Vétérans d'assaut (120 pts) Epée tronçonneuse, Pistolet BolterArmure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Intervention Héroïque , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
1x Sergent Vétéran d'assaut (45 pts) Arme énergétique (sergent), Pistolet BolterArmure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Intervention Héroïque , Tactiques de combat , grenade frag/antichar
1x Land Raider Redeemer (240/250 pts) Canon d'assault jumelés, Lance Flamme Redeemer, Lance Flamme Redeemer supplémentaire, 1x Multi-fuseurAuto-lanceur de grenade frag , Esprit de la machine , Fumigènes , Projecteur , Véhicule d'assaut
Soutien
- 1x Vindicator (115 pts)
- Canon démolisseur, Fulgurant
- Fumigènes , Projecteur
BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
Le Capitaine rejoint l'escouade de Vétéran d'assaut qui intègre le LR Redeemer (équipé un multi fuseur au cas où un blindé viendrait jouer les troubles fêtes). Dès qu'ils débarquent, et ils chargent comme des bœufs avec 4 attaques par vétérans pour le capitaine qui tape lui avec lame relique.
Le Dread vénérable, deux autocanons jumelés, 4 shoots force 7 et PA 4 par tour avec une CT de 5, il dérouille les élites depuis l'arrière.
Les Scouts qui préparent le terrain et shoot en les plaçant tout juste à portée pour éviter qu'il déguste avant l'arrivée de l'armada !! Shoot tout ce qui est à portée et en visu jusqu'à la mort! 
Les vets d'appui qui suivent le LR pour apporter ensuite un soutien non négligeable aux vets d'assaut engagés aux corps à corps.
L'unique escouade tactique de Marines de la liste, multi tâche grâce au lance-flamme et au multi-fuseur, prise d'objo, soutien sur zone de contact aux côtés de vets d'appui voir engagement d'une unité si possible entamée par le LR Redeemer ou les vets d'appui (pour permettre à ces derniers de maintenir leur soutien à distance par exemple).
Les LS chassent les blindés au multi-fuseur. On pourrait penser que je suis un peu juste en terme d'antichar, mais y a quand même:
2 LS multi-fuseur
1 escouade de vets d'appui 6 combi bolts/fuseur
1 LR avec 1 multi-fuseur
1 escouade tactique avec 1 multi-fuseur
1 Vindicator
Le Vindicator qui met la pression psychologique sur l'adversaire avec ses galettes artillerie à 10 de force PA 2, il sert également d'aimant à tir au profit du reste de l'effectif et pulvérise tout ce qui passe à portée de son canon démolisheur! 
J'attends donc des avis sur cette petite liste qui peut donner à mon avis du fil à retordre à bon nombre de joueurs selon moi . On regrette l'absence de notre ami Shrike, c'est donc une armée SM sans spécialité QG (je sais pas si c'est vraiment rare à 1500 points, doit y avoir pas mal de troupettes seulement avec capitaine, nan? ^^).
À vous les projecteurs messieurs/dames!!
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